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ThinkFun ロボット・タートル 4歳からのプログラミング学習キット 4歳からのプログラミング学習キットとして、クラウド・ファウンディング 「Kick Starter」で大きな話題となりました。 プログラミングに必要な要素がぎっしり詰まっており、遊びながらプログラミング思考が身につき、さらには勝者や敗者がないという非・競争系ボードゲームです。 カメ(ロボット・タートル)が障害物を回避し宝石まで辿り着く道のりを、コマンド(命令)カードを並べてプログラミングします。 命令が的確でないと「バグ」が生じて宝石をゲットできないので、プログラミングで重要なデバック能力も身につきます。 プログラマーであるプレイヤー(子供たち)は、直接カメを動かすことはできず、必ず大人がPC役としてプログラミングにしたがってカメを動かすというルールが最大の特徴です。 間違ったプロセスを明確にすることで、子供たちの論理的思考を育てることができます。 子供たちはタートルマスターとなり、1〜4人でプレイできます。 タートルは盤の四隅に置き、宝石は真ん中に配置します。 遊び方 タートルマスター(子供たち)とタートルムーバー(大人)で遊ぶ例を紹介します。 宝石は基本的に真ん中に置きますが、子どもの状況に合わせて変えてもOKです。 タートルムーバーは障害物をセットし、タートルマスターはタートルを「動かさず」に、宝石に辿り着くタートルの動きをコードカードを使って組み立てます。 タートルマスターが組んだカードはこのようになりました。 これがタートルを動かすコードになります。 早速このコードを元にタートルムーバー(大人)がタートルを動かします。 最初はカードは「前進」が2枚。 タートルはマス2つ分前進します。 次は、「左方向転換」(左に曲がる)と「前進」カードの2枚。 タートルは左に方向転換し、マス1つ分前進します。 「レーザー」と「前進」の2枚。 この「レーザー」は氷の壁を壊すことができます。 「レーザー」で壊れた氷の壁を裏返しにすると水たまりの絵になります。 水たまりになったことを確認して前進します。 宝石に無事にたどり着きました! このコードは正しいことが証明されました! もしタートルマスターは途中で組み立てたカードを変えたいなら、このカードを使って「バグ! 」と叫びましょう。 「バグ! 」は「やり直し」という意味です。 間違えたと思うところからコードカードを組み直してみましょう。 ThinkFun ロボット・タートル - セット内容・製品仕様 セット内容 ボード ロボットタートルカード×4 宝石カード×4 バグカード×4 コーディングカード×176 石の壁カード×20 氷の壁カード×12 木箱カード×4 仕様 ボード:51×51cm 箱サイズ:27×26.5×5.5cm 素材:紙 プレイ人数:1〜4人 対象年齢:4歳〜 原産国:アメリカ(デザイン)・中国(生産) ※輸入品のため、商品の仕様・内容物は予告なく変更される事があります。
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英語伝 EIGODEN
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