|
|
| 【読者対象】本書は理工系の大学生や大学院生を主な読者対象としていますが3DCG技術に興味のある高校生や社会人ゲーム制作会社のエンジニア研究者など幅広い読者にも役立つ内容となっています。【書籍の特徴】本書で取り扱う内容は3DCGの基礎となる内容です。しかしながら基礎だから簡単というわけではなく類書に比べると数学的に高度な内容を含むものとなっています。本書では3DCGを支える技術を「モデリング」「レンダリング」「キャラクタアニメーション」「物理シミュレーション」といった四つに分けそれぞれ独立した章で解説します。この四つの技術をもう少し平易な言葉で表現すれば形を作る・映像を作る・動作を作る・自然界の挙動を再現すると言い換えることができます。それぞれを各分野の第一線で活躍する研究者が担当しました。【各章について】「モデリング」の章では物体の形状をサーフェスメッシュによって記述しそれを編集・加工するための諸理論を解説します。「レンダリング」の章では物体表面の輝度計算に焦点を当て実写並みの映像を生成する大域照明計算手法事前計算を用いた高速画像生成法
6,647-(税込)
詳しくはコチラ
|
3DCGの数理と応用 (メディアテクノロジーシリーズ 1)
| Yahoo!ショッピング(ヤフー ショッピング) |
3DCGの数理と応用 (メディアテクノロジーシリーズ 1) 10,602 円 | |
三谷純 3DCGの数理と応用 メディアテクノロジーシリーズ 1 Book 4,290 円 | |
3DCGの数理と応用 三谷純/編 高山健志/共著 土橋宜典/共著 向井智彦/共著 藤澤誠/共著 4,290 円 | |
3DCGの数理と応用 三谷純/編 高山健志/共著 土橋宜典/共著 向井智彦/共著 藤澤誠/共著 4,290 円 | |
3DCGの数理と応用 4,290 円 | |
3DCGの数理と応用 4,290 円 | |
3DCGの数理と応用 4,290 円 | |
3DCGの数理と応用 / 三谷純 4,290 円 | |
3DCGの数理と応用/三谷純 4,290 円 | |
ProcessingによるCGとメディアアート / 近藤邦雄 3,520 円 | |
|