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出荷目安の詳細はこちら内容詳細2Dグラフィックスのしくみ、画像処理の原理について知りたい方向けの技術解説書。 デジタルイラストが趣味の方から、グラフィックス処理に興味のあるプログラマの方まで、広く楽しみながら読み進められるように豊富な図解を盛り込み、予備知識をほとんど必要としない平易な解説が特徴です。 目次 : 第0章 画像処理の技術を学ぶことについて—道具を知る(グラフィックスツールやコンピュータのしくみを知る価値—データの品質向上、安定した作業環境、技法の習得)/ 第1章 基本のしくみ—コンピュータで絵を描くために(2Dグラフィックスツール、いろいろ—ツールの広がりと特徴/ 画像が表示されるしくみ—パソコン、スマートフォンのグラフィックス機構 ほか)/ 第2章 図形描画—ピクセル徹底攻略(画像に点を打つ—すべてはここから。 点を打てれば、何でも表現できる/ 矩形(長方形)を描画する—一番シンプルな図形の描き方 ほか)/ 第3章 画像処理—画質は良く、コンピュータの処理負荷は低く(画像を拡大/縮小する—拡大も縮小も、考え方は変わらない/ 画像を綺麗に拡大/縮小する—ピクセルの格子を厳密に考える ほか)/ 第4章 ペイントツールのしくみ—画像データをどう持つか、画像データをどう表示するか(ペイントツールの大まかなしくみ—レイヤー、キャンパス、描画と画面表示/ 画像は必要な分だけ確保されている—ライン単位、タイル単位 ほか)
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